Misión 7: Iglesia del Temple
Al comenzar el nivel tendrás que resolver el mensaje codifi cado que hay en tu inventario. La solución es «Fuera verás el agua cristalina y bella, encontrarás la llave con buena estrella».
- Continúas con Sophie. Ve al tablón de anuncios que hay al lado de la puerta principal. Examínalo y ábrelo. En la puerta, por dentro, encontrarás una llave.
- Ve hasta el fondo del jardín. Una gran puerta de madera está cerrada. Usa la llave que acabas de encontrar para abrirla.
- Al otro lado, acaba con los mercenarios y cruza el puente enrejado. Sube por las escaleras y sigue la verja por la derecha hasta que veas una carretilla con unas tijeras de podar en su interior.
- Coge las tijeras y ve hacia la fuente. Hay unos rosales sospechosos. Córtalos usando las tijeras podadoras para revelar un puzzle.
- Usa el anillo del priorato sobre la marca y recibirás una pieza metálica.
- Ahora tomas el control de Robert.
- Si buscas por la «celda» entre las cajas, deberás encontrar una tabla de cartón, una varilla metálica y un engranaje pequeño.
- Ve a la puerta y examínala. Usa la tabla de cartón en el hueco que queda bajo la puerta, y la varilla metálica en el agujero de la cerradura. Conseguirás una llave con la que abrir la puerta.
- Sal de la celda y elimina al mercenario que hace guardia. Al fondo, al lado de la  hay una puerta que deberás cruzar para llegar al santuario.
- Localiza tres engranajes más, evitando o eliminando a los mercenarios que rondan por la zona. Cuando los tengas, vuelve a la habitación de la TV.
- Al otro lado del muro a la izquierda de la TV hay un interruptor que abre la puerta. Para ello tendrás que colocar los engranajes en el orden correcto. Mira el pantallazo para ver la solución.
- De nuevo, controlarás a Sophie.
- Ve hasta la entrada que Robert acaba de abrir. Tendrás que bajar las escaleras que hay en el patio de la fuente y volver a cruzar al otro patio.
- Sophie y Robert se reunirán. Con los dos personajes juntos de nuevo, ve hasta la puerta bloqueada por una viga metálica. Ahora podrás quitarla.
- En las cloacas, avanza por los pasillos, casi hasta el final eliminando a los mercenarios que encuentres. Verás que uno de los mercenarios intenta abrir una puerta. Deshazte de él y resuelve el panel con el que enredaba. Tienes que encender todas las luces para activar el interruptor de la puerta.
- Abre la puerta y avanza hasta la mesa. Encontrarás un sello templario. En los túneles hay dos más. Uno a simple vista, a los pies de un esqueleto, y el otro detrás de una caja, en uno de los arcos fúnebres.
- Si vuelves por los túneles, encontrarás otro interruptor activo. Este abre la puerta que te lleva al puzzle de los sellos templarios. Tienes que colocarlos todos y después orientarlos. La solución a la orientación es «diagonal arriba izquierda, diagonal abajo derecha, arriba, diagonal arriba derecha » (lo que marca la posición son las cabezas de los dos templarios representados en el sello).
- Girará el bloque de piedra revelando un objeto en el patio. Sal de los túneles hasta la habitación donde estaba la TV y sal por la puerta que vigila el mercenario. En el santuario, tendrás que quitar otra enorme viga de hierro para salir al patio y conseguir la última placa de metal.
- Vuelve a la iglesia por la misma puerta por la que has salido y examina el escudo. Podrás colocar las dos placas de metal para completar una inscripción.
- Busca la efi gie de William Marshall (examinando los pies de las tumbas obtienes la información del caballero) y resuelve el acertijo. La solución es «Richard», igual que para el tercer Cryptex (selecciónalo de tu inventario).
- Serás emboscado por Remy y Silas. Tendrás que huir por los túneles sin que Silas se te acerque demasiado para evitar sus disparos. Para avanzar tendrás que resolver tres tipos de «pruebas». Las puertas cerradas, que podrás abrir de un empujón (secuencia interactiva). Interruptores desconectados, para los que tendrás que completar uno de esos puzzles de luces y luego pulsar el interruptor. Puertas atascadas, que podrás abrir resolviendo la secuencia interactiva.
- Tras «vencer» a Silas, habrás completado esta misión.
La hora...
 
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