Misión 3: Mansión de Saunière
- Camina hacia la izquierda, pasando las jaulas, verás una puerta de madera que podrás romper para cruzar. Dentro hay una nevera con comida para perros. Cógela y sal fuera.
- Entra en la jaula de los perros y usa la comida con el plato. A la izquierda de la puerta rota hay una cuerda. Tira de ella para hacer sonar la campana y que los perros vayan a comer.
- Ve hasta la entrada y rodea el edifi cio de la derecha. Verás una ventana en la parte trasera. Encarámate a la ventana para colarte dentro del edifi cio.
- Deshazte del monje y ve a la caja fuerte. Al intentar abrirla se presentará una combinación. La solución es, 132134.
- Coge la llave y sal al exterior. A la derecha de los puentes hay una manivela. Úsala para recolocar los puentes y poder llegar hasta la mansión.
- Usa la llave de la caja fuerte para abrir la puerta de la mansión.
- Dentro de la mansión tendrás que encontrar seis estatuas. Venus, Vulcano, Júpiter, Marte, Cupido y Eneas.
- Ve hacia la puerta de la izquierda pero no la cruces. A su izquierda, hay un armario que contiene una estatua en la parte inferior. Sigue por el pasillo hacia el otro lado, hasta la habitación del fondo. Al entrar, a la izquierda, hay una chimenea.
- Usa la Flor de Lis de tu inventario en la chimenea. Se convertirá en un puzzle del que aún no tienes las pistas. La solución es, “abajo, derecha, arriba, izquierda”.
- En esta sala, encontrarás una estatua enfrente de una de las ventanas.
- Sube las escaleras que hay al fondo. Verás una enorme vidriera. Examínala para ver la descripción de las cuatro diosas. Sobre ellas, hay una Flor de Lis en una posición determinada. Esta es la primera pista para el puzzle de la chimenea.
- Subiendo otro piso por las escaleras hay una puerta cerrada que podrás abrir usando el Anillo del Priorato.
- En el dormitorio, junto a la cama, hay una cómoda. En el cajón superior del centro hay una nota con la segunda pista del puzzle de la chimenea. Ya deberías poder resolverlo.
- En la misma cómoda, el pequeño cajón de la parte inferior izquierda está cerrado. Vuelve a usar el Anillo del Priorato para abrirlo y recoger otra estatua.
- Si no habías resuelto el puzzle de la chimenea, ve a resolverlo, coge la estatua y vuelve a esta habitación.
- Saliendo por la puerta a la derecha de la cómoda, hay una mesa con otra estatua y una nota con la pista al puzzle de las estatuas. La solución a la parte cifrada de la nota es: “JÚPITER Á SOBRE VULCANO. ENEAS ESTÁ POR DEBAJO DE MARTE. MARTE ESTÁ A LA DERECHA DE VULCANO”.
- Baja por las escaleras en forma de espiral y deshazte del monje.
- Examina el escritorio. Si levantas el objeto de la izquierda, una estatua caerá al suelo. Cógela.
- Vuelve a la entrada principal de la mansión. Justo enfrente verás otro juego de escaleras. Súbelas hasta llegar a una puerta. Crúzala.
- Ve hasta la mesita que hay en el centro. Usa todas las estatuas desde tu inventario para colocarlas en la mesa y activar el puzzle. La pista de la solución es la nota que descifraste antes. Para resolverlo, coloca a Júpiter en la parte superior, a Vulcano a la izquierda, Marte a la derecha, Cupido abajo a la izquierda y Eneas abajo a la derecha. Por último, coloca a Venus en el centro y asegúrate de que el resto de estatuas miran hacia ella.
- Llegarás al laberinto del jardín. Aquí, tendrás que girar las cinco estatuas que hay repartidas para que miren hacia Venus. El juego te indicará cuándo la estatua está correctamente orientada.
- Una vez giradas las estatuas, la Venus del Centro se elevará mostrando una entrada secreta.
- Baja a la cripta. A la derecha, una estatua sujeta una antorcha. Cógela y enciéndela usando cualquiera de las otras estatuas encendidas. Para continuar, hay que encender las cinco antorchas en un orden determinado. Para resolver el puzzle, colócate en la puerta de la entrada mirando hacia las antorchas. Imagina que se trata de un reloj, siendo la antorcha más lejana las 12. Así, enciende las antorchas en este orden: 12, 10, 5, 10, 2, 10 y 7.
- En una secuencia, Sophie recogerá la llave y se reunirá con Robert en el siguiente nivel.
La hora...
 
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