Misión 6: Biggin Hill
- Ve al lado izquierdo del enorme contenedor y empújalo para revelar un interruptor y bloquear la puerta.
- Pulsa el interruptor. Esto activará el contenedor que va por los raíles. Acércate al contenedor y examínalo. Empezará a moverse. Úsalo de parapeto para atravesar la zona hasta el hangar.
- Entra en el hangar y examina la caja de herramientas que está cerca del mapa. En el primer cajón encontrarás unas cizallas.
- Detrás del avión verás una verja con una puerta con candado. Usa las cizallas para romperlo.
- Al otro lado, unas escaleras que suben te llevarán a una sala de control. Usa los controles para mover el enorme contenedor que bloquea parte de la verja.
- Al bajar aparecerán dos policías. Deshazte de ellos y entra por la abertura que ha dejado el contenedor. En la primera estantería encontrarás unas bengalas. Cógelas.
- A la derecha, una trampilla en el suelo lleva hasta los búnker. Baja por la trampilla.
- Si has cogido las bengalas, al bajar al búnker, Robert encenderá una automáticamente.
- Ve hasta el fondo del pasillo y baja las escaleras. Gira a la derecha y continúa hasta el fondo cruzando la puerta. A la izquierda, hay otra trampilla. Ábrela y baja por ella.
- Verás un interruptor sin corriente. Sigue el pasillo hasta el fondo, gira la esquina y continúa hasta el primer pasillo a la izquierda. Sube por las escaleras y rompe el candado con las cizallas.
- Cruza la siguiente habitación. De frente, verás la primera caja de fusibles auxiliares. Cógelos todos. Ve hacia la izquierda y entra en la sala de generadores.
- Siguiendo la pasarela por la derecha, verás una habitación lateral con otra caja de fusibles. Vacíala igualmente.
- Hacia el fondo de la sala de generadores, verás una escalera que lleva a la sala de control de la torre. En la sala, sube otras escaleras hasta la torre.
- Vacía la tercera caja de fusibles y vuelve hasta la sala del generador, donde tendrás que bajar de la pasarela al suelo usando las escaleras. Al fondo, verás la caja de fusibles principal y el interruptor general.
- Si miras el esquema a la derecha con la luz UV, verás cómo colocar los fusibles. En cada cuadrícula de 1.200, has de poner 4 fusibles de 300. Y en la zona doble de 100, has de poner dos de 50. Cuando estén puestos, pulsa el interruptor.
- Vuelve hasta la enorme puerta que da al exterior y pulsa el interruptor que tiene enfrente.
- Cruza la puerta y sigue avanzando por los pasillos hasta las escaleras. Sube por ellas y estarás de nuevo fuera del edifi cio. Elimina a los guardias y localiza el depósito de gasolina.
- Está cerrado con un candado. Usa las cizallas para abrirlo y gira la llave para derramar la gasolina por el suelo.
- En uno de los edificios, junto a una puerta, hay una escalera. Sube por ella y arrímate al borde para lanzarle una bengala al depósito y hacerlo explotar.
La hora...
 
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