Peligro en el agua
Avanza por el lí*quido radiactivo hasta que llegues al rí*o, a un espacio abierto. Dirí*gete hacia el edificio de la derecha con la grúa y aparca al lado tu lancha, para entrar en él. Sube hasta el último piso eliminando a los zombies y al headcrab y una vez arriba del todo, quita el barril del engranaje para que la se libere la caja con botiquines y munición. Lánzate al agua a por ellos y vuelve a la lancha para continuar el camino. Un amigo te lanzará munición desde un puente y tras recla tla te bajarás de la lancha para meterte por un conducto que hay bajo ese mismo puente, a la izquierda. Ahoraes res resolver un nuevo acertijo. La rampa que hay para volar sobre la pared no está bien colocada. Para ponerla bien, debes coger TODOS los bidones azules y ponerlos en una caja que hay debajo de la rampa, de tal forma que debido a la flotabilidad de los bidones, la rampa se elevará, permitiéndote continuar tu camino. A partir de este momento comenzarán los problemas: en este próximo tramo de agua y de lí*quido radiactivo comenzarán a achucharte los policí*as locales. Verás varias naves de transporte soltarlos por diversas zonas. Tu no te preocupes de ellos y si se te cruza alguno, te lo llevas por delante. Los que veas colocados sobre estructuras de madera, prueba a derribarlas estrellándote contra las patas. Ten cuidado cuando gires en una de las esquinas a la izquierda y no te "comas" a los barnacles. De fondo, el gran rascacielos de Ciudad 17.



Gira a la derecha y te encontrarás un policí*a ametrallandote... Serí*a una lástima que se cayese al agua... Nuevamente girarás a la derecha, pero verás al fondo el paso bloqueado al fondo por una enorme puerta, así* que haces un alto en el camino. Sube por las escaleras que hay al lado derecho del rí*o y entra por la puerta. Llegas a una especie de garaje en el que hay un par de vehí*culos y varios policí*as. En las estanterí*as de la primera sala tienes munición, en las habitaciones de la izquierda tienes munición variada, granadas, botiquines y cargas para el traje de protección, y en el garaje un baúl repleto de granadas. Ve poor la puerta que hay a la izquierda del último vehí*culo y lanza un par de granadas para quitarte de encima a los robo-sierras y al policí*a. En esa sala, además, tienes un baúl con más granadas y un panel para curarte. Sal por la puerta y te encontrarás un policí*a con una ametralladora al fondo. Corre y ponte a cubierto, para después colarle una granada. Entra por la puerta y elimina a los policí*as que hay en esta sala. Coge la munición, las baterí*as y cúrte si lo necesitas en el panel (además, hay un nuevo baúl con granadas). Sube las otras escaleras y sal afuera, donde verás la puerta y la manivela que la abre destrozada. El único remedio que qeuda es disparar a los barriles explosivos, ya que una serie de explosiones derribarán una grúa que abrirá la puerta. Ahora vuelve a la lancha con cuidado, ya que llegarán refuerzos para liquidarte. En el siguiente tramo con la lancha deberás olvidarte de lo que ocurra a tu alrededor. Tendrás policí*as disparándote desde todas partes y vehí*culos disparando cohetes. Tu sigue el cauce del rí*o evitando estrellarte. La única dificultad que verás será cuando los enemigos realicen en el rí*o una barricada con fuego, que para esquivar deberás ir pegado a la pared de la derecha. Al final llegarás a unos túneles.



Sigue el cauce hasta que llegues a una barricada que tendrás que bordear por la derecha y detente donde veas la pintada de la letra lambda. Verás una caja con cargas, munición y demás. Para cogerla deberás quitar los bloques de hormigón de la que está enfrente en el suelo (por si no la encuetras, sólo hay que seguir la cuerda). Tras esto, coge la lancha y continúa por el único camino que hay hasta volver a salir a la luz del dí*a y ver cómo te bloquean el paso, así* que habrá que hacer una nueva parada... Dirí*gete a la derecha hasta el fondo, donde verás una zona en la que te puedes bajar de la lancha. Abres la puerta, cerrada con un candado, con la palanca y llegas a una sala con un revólver encima de la mesa, junto a munición y cargas para el traje de protección. En el momento en el que lo cojas, entrarán tres policí*as en la sala. A partir de este momento comenzarán los problemas de verdad. Sal por la puerta a la superficie y elimina al policí*a que te espera. Ahora corre todo lo que puedas para huir del helicóptero, que empezará a disparar sobre tí*. Encárgate de los policí*as que te encuentres y de los robo-sierras. En un contenedor te encontrarás diversos objetos. Al final, llegarás a un almacén, defendido por más policí*as y robo-sierras. Una vez despejado el lugar, recoge los botiquines que hay dentro del contenedor azul, recoge todo lo que haya en las cajas de suministros, y sube las escaleras para pasar a la pasarela de enfrente saltando de contenedor en contenedor (ten cuidado con los nuevos policí*as que aparecen). Ahora ten cuidado por la zona en la que estás, ya que el helicóptero te disparará a través de los cristales. Rompe las cajas y mata a los nuevos policí*as que aparecen y antes de salir afuera, coge lo que hay en las cajas de suministros y cúrate y recarga el traje en los paneles que hay junto a la puerta. Ahora corre hacia la derecha y ve al fondo, hacia la torre que hay. Arriba habrá otros dos policí*as. Después de eliminarlos, ármate con las ametralladoras y derriba el helicóptero, para después pulsar el interruptor en el panel de control y abrir las puertas. Vuelve a la lancha, y prosigue tu camino. Para tu desgracia, un nuevo helicóptero hará acto de presencia y comenzará a lanzarte minas a diestro y siniestro. Procura esquivarlas en tu camino, y al fondo, debeás pasar la pared de la derecha subiendo la rampa. Luego corre a meterte al túnel para huir en este primer momento...



Sal del túnel y dirí*gete hacia la izquierda. En todo este tramo deberás seguir el cauce del rí*o evitando a toda costa las minas y esquivando los obstáculos, procurando atascarte en cualquier sitio. Los únicos puntos conflictivos son, primero, al poco tiempo debes meterte debajo de unos anillos de hormigón para continuar y, segundo, algo más adelante, que debes entrar en un túnel procurando no caerte de los aros de hormigón. De todas formas, en este segundo punto, no tendrás al helicóptero incordiando, así* que lo puedes hacer con tranquilidad.



Sigue el cauce del rí*o con el helicóptero venga a tirar minas. Ten cuidado en esta zona con las rampas pronunciadas a los lados, ya que las minas caerán al agua. Procura evitar los obstáculos y estate atento con las barricadas, ya que tendrás que esquivarlas por las rampas que habrá a los lados. En un salto enorme, llegarás a una especie de almacen (lo verás a la derecha) de color rojo, entra dentro con la lancha. Tienes cajas con suministros y dos paneles para recargar el traje y curarte. Pon la lancha encima de la plataforma y hazla bajar. Ahora baja tú y continúa tu camino con cuidado, ya que el helicóptero te presionará mientras te intentan bloquear el camino tumbando una enorme chimenea. Cuando se haga añicos, sáltala por la zona central y sigue deslizándote sobre el agua hasta entrar en un nuevo túnel, a salvo del helicóptero.



Aparca a la derecha, junto a la palanca. Recoge un par de cajas de suministros con botiquines (una justo donde te has parado y otra retrocediendo, yendo hacia la derecha al fondo. Sube las escaleras y ve con cuidado hasta donde hay una lavadora, que deberás tirar encima de donde estaba la primera caja de suministros. Ahora baja y usa la palanca para que se levante una rampa que te permite continuar el camino y llegar hasta una pequeña base en la que hay algunos aliados. Coge las cajas de suministros y ve a la habitación para ver cómo llegar a la base en la que está Alyx, mientras el Vortigaunt te pone chula la lancha. Ahora, avanza por el canal y enfréntate al helicóptero con tu nueva arma. Una vez haberle hecho huir, dirí*gete al muelle de la derecha, en el que tienes un botiquí*n en una caja de suministros, sobre la estructura de madera. Avanza por el rí*o y llegarás a una zona en la que unos cuantos policí*as te tenderán una emboscada, encerrándote entre dos puertas. Elimí*nalos y sube por la rampa de la derecha para esquivar la puerta y continuar por el rí*o, defendido por más policí*as y un blindado que te disparará cohetes, que puedes probar a derribarlos disparándoles. Al final llegarás a un túnel con unos pocos policí*as más para eliminar.



Sal del túnel cogiendo la caja de suministros. Te encontrarás un nuevo blindado que te lanzará cohetes, que puedes probar a destruir. Vete directo al túnel que hay un poco más allá, y cuando salgas puedes probar a derribar a la nave que transporta un vehí*culo. Un poco más adelante, si te fijas muy bien, podrás ver a cierto personaje... Elimina al policí*a de la derecha, y antes de seguir por la izquierda, ve a la derecha. Al fondo tienes unas cuantas cajas de suministros, además de varios headcrabs y un zombi extra. Ahora vuelve y vete por el otro camino, donde te encontrarás zombies para atropellar, antes de salir a la luz. Deberás avanzar hasta el fondo, esquivando el fuego y los barriles explosivos que te tiran. ten cuidado con los policí*as que hay, y al fondo gira 180º a la izquierda para entrar por un nuevo túnel y llegar a unos canales que te llevan a una zona con un barco encallado en el medio y dos blindados que te dispararán cohetes. Después de destruirlos, coge las cajas de suministros que hay en la zona (dos hay en unos contenedores que habí*a a la entrada y otra más cerca de donde estaba uno de los blindados). Después, vete hasta el fondo, donde verás un contenedor empotrado en las vigas de madera. Deberás destruir el barril explosivo que hay en su interior (a través de una raja que hay) para poder continuar por debajo del muelle hasta una rampa, que te permitirá acceder a un nuevo túnel.



Bonito atardecer para una nueva batalla... Avanzas por esta llanura con zonas inundadas hacia el fondo y te aparecerá un nuevo helicóptero con ganas de pelear. No dejes que se salve y derrí*balo. A continuación, busca todas las cajas de suministros que hay desperdigadas por la zona, que te darán botiquines y cargas para el traje, y después ve al fondo, donde podrás levantar un panel de metal que te permitirá pasar subiendo unas escaleras. Ahora coge carrerilla con la lancha y sube la rampa hasta un almacén repleto de armas, con unos policí*as incordiando. También tienes un par de paneles para curarte y recargar el traje. Ahora vuelve a la lancha y ve por la derecha, atravesando la pasarela de madera hasta la otra parte para llegar a una palanca que te baja unas escaleras y posteriormente al panel de control de la presa, en el que deberás abrir una de las compuertas. Ahora baja a esa zona, y supera la pared de la presa entrando por el hueco gracias a los troncos de madera que hacen de rampa.
La hora...
 
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