Capitulo 3 - consecuencias imprevistas

Capitulo 3- Consecuencias imprevistas

  La cámara esta destrozada. Ve hacía la salida que las puertas están entre abiertas, pulsa acción sobre el lector ocular destrozado y te abrirá la puerta, y veras que no solo la cámara esta destrozada sino que lo esta todo el lugar, avanza con cuidado ya que hay muchas cosas que podrían explotar, ve hacia el elevador, no te alarmes por las columnas tiradas, funciona bien, al subir veras a un científico socorriendo a otro, háblale para que te abra la siguiente puerta, también veras en dos frascos grandes de vidrios dos bicho parecidos a arañas, a los que los llamaremos cangrejos, cuidado la abrir la puerta, empezaran a caer rallos en frente tuyo, arréglate para pasar esa parte y sigue, al llegar a otra parte derrumbada pasa rápido ya que hay un cangrejo y no tienes como defenderte, pasaras a un pasillo con fugas de láser, estudia los recorridos y pasaras sin problema, una ves a salvo conseguirás tu primer arma… una barreta.

  No podrás abrir la puerta a si que rompe un vidrio con la barreta y continua hacia el elevador, al abrir la puerta, ¡SORPRESA! El elevador se callo, rompe el vidrio de la puerta… si quieres recargar el traje (el contador que aparece al lado de el de la vida) baja por la escalera de la derecha hasta los escombros del elevador, sube por la escalera  de la izquierda hasta el piso superior, al subir encontraras a un guardia disparándole a unas raras criaturas, que les llamaremos zombis (son científicos a los que les a saltado un cangrejo en la cabeza y los controla).

  Háblale al guardia para que te acompañe, sigue por los distintos pasillos hasta la entrada del “capitulo 2”, pero entra por la ventilación a la derecha (donde explota al llegar)  despídete del guardia ya que no te puede acompañar, si quieres mátalo para conseguir su arma. Entra y cuidado con las explosiones, ve al final de la sala y sube por el computador que esta en diagonal contra la pared y pasa por el agujero de la pared, baja y sigue, dobla a la derecha y sigue por el cartel “Sector B”, veras a un guardia disparándole a un zombi, cuando se muere, agarra su arma y sigue por la puerta, no se abre a si que pasa por el vidrio roto y luego pulsa acción sobre el interruptor de la pared para la otra puerta, pasa y ve hacia la derecha pero cuidado, te aparecerá un bicho verde, a este le llamaremos Froxen, te cuidado por que este tipo de criatura lanza una onda expansiva a tu alrededor que es difícil de escapar si le atacas con la barreta, a si que intenta atacarle con algún arma, continua y te encontraras con un froxen mas a la izquierda y un científico a la derecha, mata al froxen y continua, llegaras a un lugar donde al la izquierda, en un cuarto rojo, habrá vida, al salir de ese cuarto siguiendo a la derecha, encontraras una puerta plateada, ábrela y te cuidado que hay un cangrejo esperándote, mátalo y sigue sube por las escaleras y mata al cangrejo y el zombi que te esperan, luego ve a la derecha y habla con el científico para que te acompañe ahora vuelve a tras y ve por el “puente” de metal, y sigue, veras a otro zombi, pero este se alimenta, mátalo y el científico te abrirá la puerta, tendrás muchas municiones y granadas. Vuelve al principio y ve por el pasillo 19, lo veras en la parte de arriba a la entrada del mismo, sigue y veras una puerta metálica, cuidado por que aparecerá otra criatura, y es una de las mas peligrosas, le llamaremos Vortigaun, esta criatura lanza un rayo (ataque a distancia). Entra al cuarto detrás de la puerta y abra mas munición sal de el ve hacia la izquierda (para el otro lado esta el ventilador), si sigues hacia el final de este pasillo te estará esperando un cangrejo, pero hay vida detrás del conteiner.

  Ve a donde esta la reja, y el agujero en el piso, saldrá un zombi del otro lado, mátalo y métete por el agüero, ve a la derecha y una ves que doblas a la izquierda veras una llave de agua al final del túnel, ábrela y empezara a llenarse de agua entonces ve por el primer pasillo a la izquierda y sal por el agujero en el techo del túnel.

  Ve por el pasillo y llegaras a un elevador de carga ve activa la palanca y salta rápido al elevador, te empezaran a caer un montón de cangrejos a si que esquívalos y te recomendó que antes de llegar abajo tires una granada hacia donde halla muchos cangrejos, al llegar no te tires al agua por nada, cúrate y continua hacia la izquierda del elevador, llegaras a un puente metálico, caerá una criatura que la llamaremos aciddragon, es una especie de dragón terrestre que escupe asido y pega con la cola, ataca también a otras criaturas como los cangrejos. Volviendo a lo anterior, el puente se derrumbara así que avanza por las tuberías de la izquierda, continua hasta el final y entra en tuvo de ventilación de la pared, rompiendo la tapa con la barreta, ve hasta el final de la tubería, y bajaras al otro lado de lo que seria el puente si avanzas te encontraras con otro puente derrumbado así que, salta a una de las cajas del piso, por nada saltes al agua desde el puente, si miras para arriba veras una soga y un bicho que la sostiene, lo llamaremos simplemente bicho trampa, no te acerques nunca a ellos, ya que si te agarran con su lengua te elevaran y te comerá, así que si te agarra, dispárale hasta matarlo y te soltara.

  Sigo con lo anterior, ve a la derecha y bien cerca de la pared del fondo, tiraré al agua, pasa por lo agujeros en la pared y ve a la derecha, sube por la escalera, y ya estarás del otro lado, ve hacia el medio donde habrá una puerta, entra por ella y continua por el pasillo, llegaras a un lugar donde veras un montón de cajas colgando así que sube por las escaleras hasta arriba de todo y empieza a bajar saltando de caja en cajas una ves que llegues al final, sigue por el pasillo de la izquierda, pasa la puerta verde y sube las escaleras, luego pasa por otra puerta verde, y otra mas para llegar al otro lado del pasillo, sube al elevador y ¡terminas el Cáp. 3!

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